英雄联盟游戏系统中,人机对战是否会计入玩家的正式匹配对战记录探讨
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款风靡全球的多人在线战术竞技游戏中,玩家们通过系统匹配进行各种对局,以提升自己的游戏水平、段位和荣誉,对于新手玩家或是想要练习英雄技能的玩家来说,人机对战(即玩家对战电脑控制的角色)成为了一个重要的练习场所,问题来了:英雄联盟系统匹配的对局中,人机对战是否算作正式的匹配对局呢?
一、人机对战与匹配对局的定义与区别
我们需要明确人机对战与匹配对局的定义及其在游戏中的不同作用。
人机对战:人机对战是指玩家与由游戏AI控制的电脑角色进行对战的模式,这种模式通常用于新手训练、英雄技能熟悉以及放松心情等场景,人机对战的难度可以根据玩家的选择进行调整,从简单到困难不等,但无论难度如何,其本质都是玩家与AI之间的较量。
匹配对局:匹配对局则是指玩家通过游戏内的匹配系统,与其他真实玩家组成的队伍进行对战的模式,这种模式下,玩家的游戏表现将直接影响其段位、胜点以及游戏内的其他统计数据,匹配对局更加注重策略、团队协作以及个人技术的综合应用,是检验玩家真实水平的重要场所。
二、人机对战是否计入匹配记录的分析
在英雄联盟中,人机对战与匹配对局在多个方面存在显著差异,这些差异直接决定了人机对战是否会被计入匹配记录。
1、游戏目的与体验:人机对战的主要目的是为玩家提供一个相对轻松、无压力的游戏环境,用于练习英雄技能、熟悉游戏机制等,而匹配对局则更加注重竞技性和公平性,玩家需要在这里展现自己的真实水平,与队友共同制定策略,争取胜利,从游戏目的和体验上来看,人机对战并不具备匹配对局的竞技性和挑战性。
2、数据统计与段位影响:在英雄联盟中,玩家的游戏表现会被详细记录并用于段位评估,人机对战的数据并不会被计入玩家的匹配记录中,这意味着,无论玩家在人机对战中表现如何出色,都不会对其段位、胜点或游戏内的其他统计数据产生任何影响,相反,匹配对局的数据则会被系统严格记录,并作为评估玩家实力和段位调整的重要依据。
3、匹配机制与对手选择:英雄联盟的匹配系统会根据玩家的段位、胜率和游戏表现等因素,为其匹配实力相近的对手,在人机对战中,玩家面对的是由AI控制的电脑角色,这些角色的行为模式和实力水平都是预设好的,无法与真实玩家相提并论,从匹配机制和对手选择的角度来看,人机对战也无法与匹配对局相提并论。
三、人机对战的价值与意义
尽管人机对战不被计入匹配记录,但它在英雄联盟中仍然具有不可替代的价值和意义。
1、新手训练与技能熟悉:对于新手玩家来说,人机对战是一个绝佳的训练场所,他们可以不受压力地熟悉游戏机制、掌握英雄技能,并逐步提升自己的游戏水平。
2、放松心情与娱乐:在紧张刺激的匹配对局之余,人机对战也为玩家提供了一个放松心情、享受游戏乐趣的场所,玩家可以自由选择难度和英雄,享受与AI对战带来的乐趣。
3、策略与团队协作的练习:虽然人机对战中的对手是AI控制的电脑角色,但玩家仍然可以在这里练习策略制定和团队协作的能力,这些能力在匹配对局中同样重要,是玩家提升段位和实力的关键。
四、结论
英雄联盟中的人机对战并不计入匹配记录,虽然它在游戏目的、数据统计和匹配机制等方面与匹配对局存在显著差异,但它在新手训练、技能熟悉以及放松心情等方面仍然具有不可替代的价值和意义,对于想要提升游戏水平的玩家来说,合理利用人机对战进行练习和准备是非常重要的。
附加问题解答
问题:在英雄联盟中,人机对战是否会影响我的隐藏分(MMR,Match Making Rating)?
解答:在英雄联盟中,人机对战不会影响玩家的隐藏分(MMR),隐藏分是系统用于评估玩家真实实力的一种内部机制,它主要基于玩家在匹配对局中的表现进行动态调整,由于人机对战中的对手是AI控制的电脑角色,其游戏行为和实力水平都是预设好的,无法真实反映玩家的实力和水平,人机对战的数据不会被用于评估玩家的隐藏分,玩家只有在匹配对局中展现出自己的真实水平,才能对隐藏分产生积极影响。